| ――――ロストチャイルドの見せ場と思われる戦闘パートですが、注目する点はどこでしょうか? |
とにかく「カッコイイ動き」を目指したので、そこを見ていただければと。
作業入る前は、止め絵でもいいのになぁ…とか思ってたんですけど
作業進めてみて、止め絵ではこの迫力は出せなかったな、と思いましたね。 |
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| ――――制作するにあたって苦労している点はどこでしようか? |
全部です(苦笑)
上でも書きましたけど、当初は「戦闘と言ってもまぁアドベンチャーゲームのおまけだし、シンプルに行くかな…」位に考えてたのに
ビッグボスに「なにゆうてんねん、もうガンガンアニメーションして!エフェクトど派手で!ガーーッといってくれな困るで!」
と言われたからさあ大変。
派手に派手に!エフェクトバリバリで!モットモット!!てな感じでエスカレートしていきまして。
モーションとエフェクト担当が頑張ってくれたので、コンシューマーゲームの「あれ」や「それ」にも負けないものになったんじゃないかなぁと思っております…。
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――――戦闘パートを制作する際に参考にした作品などはありますか?
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戦闘シーンを作るために特にこれを観た、というのは無くて
過去自分の脳内に蓄積されてきたたアニメや特撮ヒーローの「カッコイイ動き」を
思い出しながら再現するような感じで作業してます。
で、モーション担当者がその作品を知らない場合も多々ありますので
その時はビデオ等を見せて「これだよこれ!この動き!」と教育します(笑)
そのまま鑑賞会になってしまうこともあって困りもの。
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――――お気に入りのアーミット、またはマガツカミはいますか?
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最初にデータが作られたって事もありますけど、やっぱりケルベルスですねー。
凪さんの描かれたデザインはどれもカッコイイです。
あとは、人型マガツカミ。ザコキャラと思えないようなアクションを魅せますのでお楽しみに(笑) |
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